Słownik terminów bilardowych

Dodaj termin

A

Apteka - w żargonie zagranie wymagające dużej precyzji .

As - dziewiątka z rozbicia w odmianie 9-bil.

top

B

Banda - elastyczne otoczenie stołu zapobiegające wypadaniu bil poza stół.

Beton - w żargonie niedokładne ustawienie trójkąta uniemożliwiające dobre rozbicie kul.

Bezpieczna - strategiczne zagranie w jednej z deklarowanych odmian gry i wymaga wyraźnego poinformowania o zamiarze wykonania. Bila „obiektowa" (lub bile) może, ale nie musi, być wbita a obowiązek zagrywania przechodzi na przeciwnika.

Biała z ręki - w zależności od przepisów gry, zawodnik po faulu przeciwnika może wziąć białą do ręki i ustawić w dogodnym dla siebie miejscu.

Biedronka - charakterystyczna biała bila z czerwonymi kropkami dzięki którym lepiej widać nadaną rotację .

Bila obiektowa - bile kolorowe, w które uderza biała bila, zazwyczaj w celu skierowania ich do łuz.

Bila zamrożona - bila dotykająca bandy.

Break - rozbicie lub ilość zdobytych punktów w jednym podejściu.

Break/jump - specjalny kij (3- częściowy) służący do wykonywania rozbić i skoków.

top

C

Centrala - w żargonie określenie zagrania centralnego, czyli takiego kiedy bila biała i bila wbijana leżą idealnie w linii prostej w kierunku łuzy.

Ciśnienie - w żargonie sytuacja stresowa przed i podczas wykonania ważnego strzału.

Cofka - uderzenie bili białej poniżej jej środka, które poprzez rotację wsteczną powoduje cofnięcie się białej po kontakcie z bilą zagrywaną.

top

D

Diamenty - punkty na obrzeżach stołu dzielące stół na równe części. Ułatwiają ocenę odległości i pomiar kątów.

Dramat - w żargonie sytuacja remisowa, gdy o zwycięstwie w meczu decyduje ostatnia partia.

Dziewiątka - rodzaj popularnej gry, w której gra się bilami ponumerowanymi 1-9. Szczegółowe reguły znajdziesz w dziale "Zasady gry".

top

F

Fałszerz - uderzenie w bilę białą z boczną rotacją (prawa lub lewa rotacja).

Faul - nieprawidłowe zagranie karane zgodnie z przyjętymi regułami gry. Listę zasad można znaleźć w dziale "Zasady gry".

Ferula - część kija na końcu szczytówki do której przyklejana jest końcówka. Najczęściej biała i plastikowa. Uderzenie bili ferulą traktowane jest jako faul.

top

G

Gra deklarowana - odmiana gry wymagająca deklarowanie łuzy do której wbija się bilę. Nie jest to koniecznie w oczywistych sytuacjach. Aktualnie deklarujemy strzały w odmianach 8,10 i 14/1.

Gwint - łączy szczytówkę z rękojeścią. Nazywany również złączką.

top

J

Jump - zagranie techniczne powodujące podskoczenie bili białej, w przypadku trudnego dostępu do bili zagrywanej. Zabronione jest skakanie samą szczytówką.

Jump stick - patrz skoczek.

top

K

Kapka - końcówka kija, najczęściej skórzana, przyklejana, czasem przykręcana w kijach niskiej jakości. Jedyna część kija, którą można uderzyć białą. Należy ją często smarować kredą i dbać o jej prawidłowy kształt. Nazywana również tipem.

Kieszeń - patrz łuzy.

Kombinacja - zagranie bilą niezadeklarowaną w deklarowaną. W żargonie "kombi".

Kreda - nakładana na końcówkę kija zapobiega poślizgom kija ("kicksom").

top

L

Laczek - w żargonie partia z kija.

Linia bazy - wyznacza pole bazy na wysokości drugiego diamentu.

Linia powrotów - linia służąca do repozycjonowania bil.

top

Ł

Łuk cofki - łuk zataczany przez białą bilę przy zagraniu z cofką.

Łuk ścigacza - łuk zataczany przez białą bilę przy zagraniu ze ścigaczem.

Łuza klepie - nieprzyjazny wykrój łuzy powodujący chybione strzały. Negatywne określenie jakości stołu, który nie przyjmuje dobrze zagranych bil, często nadużywane przez początkujących graczy.

Łuzy - otwory w stole, do których wbija się bile. Zwane również kieszeniami.

top

M

Masse - zagranie białej bili po łuku poprzez uniesienie kija wraz z nadaniem bocznej rotacji.

Miscue - nieczyste uderzenie podczas którego kapka kija znacząco ześlizguje się z białej bili w trakcie kontaktu z nią.

top

O

Odstawna - zagranie strategiczne mające na celu utrudnienie gry przeciwnikowi. Często stosowane do wymuszenia faulu poprzez zastawienie białej.

top

Ó

Ósemka - popularna odmiana gry w 8-bil. Szczegółowe reguły znajdują się w dziale "Zasady gry".

top

P

Partia - jedna rozgrywka. Kilka partii składa się na set lub mecz.

Partia z kija - skończenie partii w jednym podejściu po własnym rozbiciu nie dopuszczając przeciwnika do stołu.

Partia z podejścia - wbicie wszystkich kul i zakończenie partii w jednym podejściu.

Pchnięcie - zagranie karane faulem. Zbyt długi kontakt kapki z bilą białą.

Podpórka - pomocniczy kij zakończony pająkiem lub krzyżakiem umożliwiający zagranie dalekich bil. Inaczej przedłużka, wędka, grabki.

Pole bazy - miejsce wyznaczone przez linię bazy. Z tego pola ustawia się białą do rozbicia. W odmianie 8-bil po faulu przy rozbiciu przeciwnik ustawia białą w dowolnym punkcie pola bazy.

Pozycjoner - przyrząd umożliwiający zaznaczenie położenia bili. Stosuje się np. do oczyszczenia kuli.

Pranie mózgu - ćwiczenie polegające na dowolnym rozsypaniu bil na stole oraz bezbłędnym ich wbiciu bez dotykania białą bandy ani żadnej innej, niż akualnie wbijana, bili .

Protektor - plastikowy ochraniacz na gwint kija (ang. joint protector).

Punkt bazy - punkt leżący na środku linii pola bazy.

Punkt centralny - punkt leżący na środku stołu.

Punkt główny - punkt położony na wysokości drugiego diamentu. Umieszczona jest tam pierwsza bila trójkąta przed rozbiciem.

Push out - strategiczne zagranie po pustym rozbiciu w odmianach 9 i 10-bil. Szczegóły w odpowienich zasadach gry.

top

R

Repozycjonowanie bil - w niektórych sytuacjach, zgodnie z zasadami poszczególnych gier, bile obiektowe muszą być umieszczone powtórnie w określonych miejscach na stole. Powrót bil na stół nazywa się repozycjonowaniem.

Rękojeść - część kija trzymana ręką. Często owijana nicią ("owijką"), zapobiegającą ześlizgiwaniu się kija z dłoni. Zwana również rączką.

Rozbicie - uderzenie rozpoczynające grę.

Rozbijak - kij używany do rozbicia. Często rękojeść tego kija jest dodatkowo rozkręcana co umożliwia wykonywanie skoków krótszym kijem. Taki kij nazywany jest "break-jump".

top

S

Safe - inaczej odstawna.

Set - mecz do określonej liczby partii.

Setówka - inaczej dramat.

Skoczek - krótki kij przeznaczony do wykonywania skoków.

Snooker - 1. sytuacja na stole polegająca na braku bezpośredniego dostępu do bili, którą chcemy zagrać. 2. jedna z gier bilardowych.

Stop - techniczne zagranie powodujące zatrzymanie się białej w miejscu uderzenia bili zagrywanej.

Stół koszykowy - stół bilardowy, w którym w łuzach zamontowane są koszyki na bile.

Stół otwarty - sytuacja po rozbiciu w odmianie 8-bil przed przydziałem grup bil zawodnikom.

Stół spływowy - stół bilardowy, w którym bile po wbiciu do łuz staczają się wewnątrz stołu do jednego miejsca.

Stół zamknięty - sytuacja w odmianie 8-bil, gdy prawdłowo zostanie wbita pierwsza zadeklarowana bila.

Szczytówka - przednia część kija, zakończona kapką.

top

Ś

Ścigacz - techniczne uderzenie w górną część bili białej i nadanie górnej rotacji, przy zagraniu na wprost powoduje toczenie się bili białej za bilą zagrywaną.

top

T

Tip - patrz kapka.

Trik bilardowy - nietypowe, efektowne zagranie (ang. trickshot).

Trójkąt - przyrząd do ustawiania bil do rozbicia.

top

W

Wolny - nieco przedawnione określenie bezpiecznego zagrania.

Wyjście - wystawienie białej bili na pozycję dogodną do następnego strzału.

top

Z

Zdzierak - przyrząd do formowania kapki (ang. tip tool).

Złączka - gwint łączący szczytówkę z rękojeścią.

top